HTML5のcanvasでお絵描きしてみた。
HTML5のcanvasは結構いい感じで、結構遊べるようです。Flashがいらなくなるって話も頷けるね。
実際に動くサンプルがこんなん。
ぐりぐり書ける。結構いい感じ。今のところ消せないけど。
コードはこんなん。
<html>
<canvas width=640 height=480 style="border: 1px solid black;"></canvas>
<script>
var canvas = document.querySelector('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.addEventListener('mousedown', function(ev){
context.beginPath();
context.moveTo(ev.layerX, ev.layerY);
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(ev){
if(ev.which){
context.lineTo(ev.layerX, ev.layerY);
context.stroke();
}
});
</script>
</html>
結構短い。
context.strokeStyle = 'red';
とか
context.strokeStyle = '#ffffff';
とかすると線の色を決められる。
太さはcontext.lineWidth
に数値を入れればおっけー。
他にもかなりいろいろあるので調べてみてください。 canvasだけでもうまく使えばゲームとかがりがり作れそうな気がする。
余談ですが、
var canvas = document.querySelector('canvas');
ってやつはHTML5で追加されたAPIらしいです。 jQueryでの
var canvas = $('canvas')[0];
と等価。
document.querySelector('#thisisid');
とか
document.querySelector('.classname');
とか出来る。便利。